Difference between revisions of "Humanity"

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= What affects humanity? =
 
= What affects humanity? =
  
== Death ==
+
== Der Tod ==
  
Death can either add or subtract your humanity points when you die based on if you are a bandit or hero. When a hero dies humanity will be subtracted which is not in their favor. When a bandit dies humanity will be added which is also not in their favor.
+
Wenn du stirbst, wird dir ein bestimmter Wert an Humanity abgezogen oder hinzugefüht. Dies hängt davon ab, ob du ein Held oder ein Bandit bist. Wenn ein Held stirbt wird ihm Humanity abgezogen und wenn ein Bandit stirbt wird ihm Humanity hinzugefügt. In beiden Fällen werden sich die erarbeiteten Punkte wieder entfernen.  
  
=== Hero ===
+
=== Held ===
  
  
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! scope="col"|  
 
! scope="col"|  
! scope="col"| Humanity points subtracted
+
! scope="col"| Abgezogener Humanity Wert
  
 
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! scope="row"| Hero Level 1
+
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| -200
 
| -200
  
 
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|-
! scope="row"| Hero Level 2
+
! scope="row"| Held Level 2
 
| -500
 
| -500
  
 
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|-
! scope="row"| Hero Level 3
+
! scope="row"| Held Level 3
 
| -800
 
| -800
  
 
|-
 
|-
! scope="row"| Hero Level 4
+
! scope="row"| Held Level 4
 
| -900
 
| -900
  
 
|-
 
|-
! scope="row"| More than 35000 humanity
+
! scope="row"| Mehr als 35000 Humanity
 
| -1800
 
| -1800
 
|}
 
|}
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|-
 
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! scope="col"|  
 
! scope="col"|  
! scope="col"| Humanity points subtracted
+
! scope="col"| Hinzugefügter Humanity Wert
  
 
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! scope="row"| less than -35000 humanity
+
! scope="row"| Weniger als -35000 Humanity
 
| +1800
 
| +1800
 
|}
 
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== Killing others ==
+
== Andere töten ==
 +
 
 +
Das töten anderer ist die einfachste Möglichkeit, Humanity zu gewinnen oder zu verlieren. Den Wert an Humanity den du gewinnst oder verlierst errechnet sich aus der Partei und dem Level von dir, und den Spieler den du getötet hast. In den folgenden Tabellen siehst du diese Werte für alle möglichen Fälle.
 +
 
  
 
Killing others is the main way in which you can gain or loose humanity in game. The number of humanity you will receive or lose is based on your faction, you level and the faction and level of the player you killed. Refer to the tables below for detailed numbers.
 
Killing others is the main way in which you can gain or loose humanity in game. The number of humanity you will receive or lose is based on your faction, you level and the faction and level of the player you killed. Refer to the tables below for detailed numbers.
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{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! scope="col"| Killer Faction
+
! scope="col"| Täter Partei
! scope="col"| Victim Faction
+
! scope="col"| Opfer Partei
 
! scope="col"| Humanity
 
! scope="col"| Humanity
  
 
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|-
 
| Bandit Level 1
 
| Bandit Level 1
| Survivor
+
| Überlebenden
 
| -200
 
| -200
  
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|-
 
|-
 
| Bandit Level 2
 
| Bandit Level 2
| Survivor
+
| Überlebenden
 
| -100
 
| -100
  
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| Bandit Level 3
 
| Bandit Level 3
| Survivor
+
| Überlebenden
 
| 0
 
| 0
  
 
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| Bandit Level 4
 
| Bandit Level 4
| Survivor
+
| Überlebenden
 
| +100
 
| +100
  
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|-
 
|-
 
| Bandit Level 1 - 4
 
| Bandit Level 1 - 4
| Hero Level 1
+
| Held Level 1
 
| -500
 
| -500
  
 
|-
 
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| Bandit Level 1 - 4
 
| Bandit Level 1 - 4
| Hero Level 2
+
| Held Level 2
 
| -1000
 
| -1000
  
 
|-
 
|-
 
| Bandit Level 1 - 4
 
| Bandit Level 1 - 4
| Hero Level 2
+
| Held Level 2
 
| -1500
 
| -1500
  
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|-
 
|-
 
| Bandit Level 1 - 4
 
| Bandit Level 1 - 4
| Hero Level 2
+
| Held Level 2
 
| -2000
 
| -2000
  
 
|}
 
|}
  
=== Hero ===
+
=== Held ===
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! scope="col"| Killer Faction
+
! scope="col"| Täter Partei
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! scope="col"| Humanity
  
 
|-
 
|-
| Hero Level 1
+
| Held Level 1
| Survivor
+
| Überlebenden
 
| -200
 
| -200
  
 
|-
 
|-
| Hero Level 2
+
| Held Level 2
| Survivor
+
| Überlebenden
 
| -500
 
| -500
  
 
|-
 
|-
| Hero Level 3
+
| Held Level 3
| Survivor
+
| Überlebenden
 
| -1000
 
| -1000
  
 
|-
 
|-
| Hero Level 4
+
| Held Level 4
| Survivor
+
| Überlebenden
 
| -1700
 
| -1700
  
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|-
 
|-
| Hero Level 1 - 4
+
| Held Level 1 - 4
 
| Bandit Level 1
 
| Bandit Level 1
 
| +300
 
| +300
  
 
|-
 
|-
| Hero Level 1 - 4
+
| Held Level 1 - 4
 
| Bandit Level 2
 
| Bandit Level 2
 
| +600
 
| +600
  
 
|-
 
|-
| Hero Level 1 - 4
+
| Held Level 1 - 4
 
| Bandit Level 3
 
| Bandit Level 3
 
| +900
 
| +900
  
 
|-
 
|-
| Hero Level 1 - 4
+
| Held Level 1 - 4
 
| Bandit Level 4
 
| Bandit Level 4
 
| +1200
 
| +1200
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|-
 
|-
| Hero Level 1 - 4
+
| Held Level 1 - 4
| Hero Level 1
+
| Held Level 1
 
| -500
 
| -500
  
 
|-
 
|-
| Hero Level 1 - 4
+
| Held Level 1 - 4
| Hero Level 2
+
| Held Level 2
 
| -1000
 
| -1000
  
 
|-
 
|-
| Hero Level 1 - 4
+
| Held Level 1 - 4
| Hero Level 3
+
| Held Level 3
 
| -1500
 
| -1500
  
 
|-
 
|-
| Hero Level 1 - 4
+
| Held Level 1 - 4
| Hero Level 4
+
| Held Level 4
 
| -2000
 
| -2000
  
 
|}
 
|}
  
== Killing Zombies ==
+
== Zombies töten ==
  
Killing zombies is another major thing that influences humanity numbers. Killing zombies adds humanity points, which may be a good thing if you are a survivor trying to become a hero or already a hero but not so good if you want to be a bandit. So if you are a bandit, stay away from zombies!
+
Zombies töten ist ein weiterer wichtiger Weg um an Humanitypunkte zu kommen. Jeder getötete Zombie fügt deiner Humanity Punkte hinzu, was für einen Überlebenden gut ist welcher ein Held werden möchte. Aber es ist nicht gut wenn du ein Bandit werden willst. Tipp: Wenn du ein Bandit bist, bleibe weg von Zombies!
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! scope="col"| Killer Faction & Level
+
! scope="col"| Täter Partei & Level
! scope="col"| Humanity Added
+
! scope="col"| Hinzugefügter Humanitywert
  
 
|-
 
|-
| Survivor
+
| Überlebender
 
| +20  
 
| +20  
  
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|-
 
|-
| Hero Level 1  
+
| Held Level 1  
 
| +15  
 
| +15  
  
 
|-
 
|-
| Hero Level 2  
+
| Held Level 2  
 
| +8
 
| +8
  
 
|-
 
|-
| Hero Level 3  
+
| Held Level 3  
 
| +3
 
| +3
  
 
|-
 
|-
| Hero Level 4  
+
| Held Level 4  
 
| 0
 
| 0
  
Line 475: Line 478:
 
! style="text-align:left;"| Note
 
! style="text-align:left;"| Note
 
|-
 
|-
| Your humanity and zombie killed count gets updated after every 15 zombies you kill. Each zombie you kill is still counted but the numbers on screen are updated after every 15 zombies.
+
| Der Wert deiner Humanity wird nach 15 getöteten Zombies aktualisiert.  
 
|}
 
|}

Revision as of 00:09, 23 October 2015

Vorwort

Die Origins Mod verfügt über ein Punktesystem, welches bestimmt zu welcher "Partei" du angehörst. Entweder du bist ein Überlebender

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, ein Bandit,

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oder ein Held

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.

Wenn du das erste mal einen Server beitrittst wirst du ein Überlebender sein, dieser wirst du aber aber nicht lange bleiben. Es ist abhängig von deinen Taten, welcher Partei du angehörst, wenn du z.B. Zombies tötest wirst du ziemlich schnell ein Held, und wenn du Spieler tötest, wirst du normalerweise ziemlich schnell ein Bandit. Wenn du ein Bandit bist wirst du in deinem Level steigen wenn du Minuspunkte sammelst. Umso mehr Pluspunkte du sammelst, desto schneller steigst du in deinem Heldenlevel wenn du einer bist.

Wenn du dich in einer der beiden Parteien befindest bist du in der Lage, Häuser zu bauen. Die Art des Hauses hängt davon ab ob du ein Bandit oder ein Held bist.

Überlebende, Banditen und Helden sehen unterschiedlich aus, dies ist von dem Level abhängig.

Einen Blick auf das System verschaffen

Du kannst jederzeit den Wert deiner Humanity, deine Partei, dein Level, getötete Zombies, Helden und Banditen in der oberen rechten Ecke deines Bildschirms einsehen.

HumanityGER.png

Parteien und Level

Überlebender

Wenn deine Humanity sich zwischen 2000 und 2900 befindet, bist du ein Überlebender

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. Du bist nicht in der Lage, Häuser zu bauen und du musst dich entscheiden, ob du ein Bandit oder Held werden willst.

Bandit

Wenn deine Humanity unter 2000 Punkte fällt bist du ein Bandit

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und dein Aussehen wird sich automatisch an einen Banditen Level 1 anpassen. Dein Level kannst du an den Kreuzen in der Interface erkennen und bei jedem Levelaufstieg wird die rote Anzeige kräftiger.

HumanityGER2.png
Humanity Wert
Bandit Level 1 2000 bis -6500
Bandit Level 2 -6500 bis -15000
Bandit Level 3 -15000 bis -25000
Bandit Level 4 -25000 bis -35000

Held

Wenn deine Humanity über 2900 Punkte ansteigt bist du ein Held

Error creating thumbnail: File missing

und dein Aussehen wird sich automatisch einem Helden Level 1 anpassen. Dein Level kannst du an den Sternen in der Interface erkennen und bei jedem Levelaufstieg wird die goldene Anzeige kräftiger.

Pic43.png
Humanity Wert
Held Level 1 2900 to 6500
Held Level 2 6500 to 15000
Held Level 3 15000 to 25000
Held Level 4 25000 to 35000

What affects humanity?

Der Tod

Wenn du stirbst, wird dir ein bestimmter Wert an Humanity abgezogen oder hinzugefüht. Dies hängt davon ab, ob du ein Held oder ein Bandit bist. Wenn ein Held stirbt wird ihm Humanity abgezogen und wenn ein Bandit stirbt wird ihm Humanity hinzugefügt. In beiden Fällen werden sich die erarbeiteten Punkte wieder entfernen.

Held

Abgezogener Humanity Wert
Held Level 1 -200
Held Level 2 -500
Held Level 3 -800
Held Level 4 -900
Mehr als 35000 Humanity -1800

Bandit

Hinzugefügter Humanity Wert
Bandit Level 1 +300
Bandit Level 2 +600
Bandit Level 3 +800
Bandit Level 4 +900
Weniger als -35000 Humanity +1800

Andere töten

Das töten anderer ist die einfachste Möglichkeit, Humanity zu gewinnen oder zu verlieren. Den Wert an Humanity den du gewinnst oder verlierst errechnet sich aus der Partei und dem Level von dir, und den Spieler den du getötet hast. In den folgenden Tabellen siehst du diese Werte für alle möglichen Fälle.


Killing others is the main way in which you can gain or loose humanity in game. The number of humanity you will receive or lose is based on your faction, you level and the faction and level of the player you killed. Refer to the tables below for detailed numbers.

Survivor

Killer Faction Victim Faction Humanity Multiplier
Survivor Survivor -500 None
Survivor Bandit +400 Victim's level


Survivor Hero -500 Victim's level

Example:

For example, if a survivor kills a bandit they are awarded 400 humanity points multiplied by the level of the player they killed. If the player they killed was a level 2 bandit, their 400 humanity points for the kill are also multiplied by 2 (the level of the victim) so the total amount of humanity rewarded will be 400 x 2 = 800.

Bandit

Täter Partei Opfer Partei Humanity
Bandit Level 1 Überlebenden -200


Bandit Level 2 Überlebenden -100


Bandit Level 3 Überlebenden 0
Bandit Level 4 Überlebenden +100
---- ---- ----
Bandit Level 1 Bandit Level 1 -600
Bandit Level 1 Bandit Level 2 -1200
Bandit Level 1 Bandit Level 3 -1800
Bandit Level 1 Bandit Level 4 -2400
---- ---- ----
Bandit Level 2 Bandit Level 1 -400
Bandit Level 2 Bandit Level 2 -800
Bandit Level 2 Bandit Level 3 -1200
Bandit Level 2 Bandit Level 4 -1600
---- ---- ----
Bandit Level 3 Bandit Level 1 -200
Bandit Level 3 Bandit Level 2 -400
Bandit Level 3 Bandit Level 3 -600
Bandit Level 3 Bandit Level 4 -800
---- ---- ----
Bandit Level 4 Bandit Level 1 -200
Bandit Level 4 Bandit Level 2 0
Bandit Level 4 Bandit Level 3 0
Bandit Level 4 Bandit Level 4 0
---- ---- ----
Bandit Level 1 - 4 Held Level 1 -500
Bandit Level 1 - 4 Held Level 2 -1000
Bandit Level 1 - 4 Held Level 2 -1500


Bandit Level 1 - 4 Held Level 2 -2000

Held

Täter Partei Opfer Partei Humanity
Held Level 1 Überlebenden -200
Held Level 2 Überlebenden -500
Held Level 3 Überlebenden -1000
Held Level 4 Überlebenden -1700
---- ---- ----
Held Level 1 - 4 Bandit Level 1 +300
Held Level 1 - 4 Bandit Level 2 +600
Held Level 1 - 4 Bandit Level 3 +900
Held Level 1 - 4 Bandit Level 4 +1200
---- ---- ----
Held Level 1 - 4 Held Level 1 -500
Held Level 1 - 4 Held Level 2 -1000
Held Level 1 - 4 Held Level 3 -1500
Held Level 1 - 4 Held Level 4 -2000

Zombies töten

Zombies töten ist ein weiterer wichtiger Weg um an Humanitypunkte zu kommen. Jeder getötete Zombie fügt deiner Humanity Punkte hinzu, was für einen Überlebenden gut ist welcher ein Held werden möchte. Aber es ist nicht gut wenn du ein Bandit werden willst. Tipp: Wenn du ein Bandit bist, bleibe weg von Zombies!

Täter Partei & Level Hinzugefügter Humanitywert
Überlebender +20
---- ----
Held Level 1 +15
Held Level 2 +8
Held Level 3 +3
Held Level 4 0
---- ----
Bandit Level 1 +5
Bandit Level 2 +5
Bandit Level 3 +5
Bandit Level 4 0


Note
Der Wert deiner Humanity wird nach 15 getöteten Zombies aktualisiert.