Humanity

From Original OriginsMod
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Vorwort

Die Origins Mod verfügt über ein Punktesystem, welches bestimmt zu welcher "Partei" du angehörst. Entweder du bist ein Überlebender

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, ein Bandit,

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oder ein Held

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.

Wenn du das erste mal einen Server beitrittst wirst du ein Überlebender sein, dieser wirst du aber aber nicht lange bleiben. Es ist abhängig von deinen Taten, welcher Partei du angehörst, wenn du z.B. Zombies tötest wirst du ziemlich schnell ein Held, und wenn du Spieler tötest, wirst du normalerweise ziemlich schnell ein Bandit. Wenn du ein Bandit bist wirst du in deinem Level steigen wenn du Minuspunkte sammelst. Umso mehr Pluspunkte du sammelst, desto schneller steigst du in deinem Heldenlevel wenn du einer bist.

Wenn du dich in einer der beiden Parteien befindest bist du in der Lage, Häuser zu bauen. Die Art des Hauses hängt davon ab ob du ein Bandit oder ein Held bist.

Überlebende, Banditen und Helden sehen unterschiedlich aus, dies ist von dem Level abhängig.

Einen Blick auf das System verschaffen

Du kannst jederzeit den Wert deiner Menschlichkeit, deine Partei, dein Level, getötete Zombies, Helden und Banditen in der oberen rechten Ecke deines Bildschirms einsehen.

HumanityGER4.png

Parteien und Level

Überlebender

Wenn deine Menschlichkeit sich zwischen 2000 und 2900 befindet, bist du ein Überlebender

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. Du bist nicht in der Lage, Häuser zu bauen und du musst dich entscheiden, ob du ein Bandit oder Held werden willst.

Bandit

Wenn deine Menschlichkeit unter 2000 Punkte fällt bist du ein Bandit

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und dein Aussehen wird sich automatisch an einen Banditen Level 1 anpassen. Dein Level kannst du an den Kreuzen in der Interface erkennen und bei jedem Levelaufstieg wird die rote Anzeige kräftiger.

HumanityGER2.png
Humanity Wert
Bandit Level 1 2000 bis -6500
Bandit Level 2 -6500 bis -15000
Bandit Level 3 -15000 bis -25000
Bandit Level 4 -25000 bis -35000

Held

Wenn deine Menschlichkeit über 2900 Punkte ansteigt bist du ein Held

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und dein Aussehen wird sich automatisch einem Helden Level 1 anpassen. Dein Level kannst du an den Sternen in der Interface erkennen und bei jedem Levelaufstieg wird die goldene Anzeige kräftiger.

HumanityGER3.png
Humanity Wert
Held Level 1 2900 to 6500
Held Level 2 6500 to 15000
Held Level 3 15000 to 25000
Held Level 4 25000 to 35000

Was verändert meine Menschlichkeit?

Der Tod

Wenn du stirbst, wird dir ein bestimmter Wert an Menschlichkeit abgezogen oder hinzugefügt. Dies hängt davon ab, ob du ein Held oder ein Bandit bist. Wenn ein Held stirbt wird ihm Humanity abgezogen und wenn ein Bandit stirbt wird ihm Humanity hinzugefügt. In beiden Fällen werden sich die erarbeiteten Punkte wieder entfernen.

Held

Abgezogener Menschlichkeitswert
Held Level 1 -200
Held Level 2 -500
Held Level 3 -800
Held Level 4 -900
Mehr als 35000 Menschlichkeit -1800

Bandit

Hinzugefügter Menschlichkeitwert
Bandit Level 1 +300
Bandit Level 2 +600
Bandit Level 3 +800
Bandit Level 4 +900
Weniger als -35000 Menschlichkeit +1800

Andere töten

Das töten anderer ist die einfachste Möglichkeit, Menschlichkeit zu gewinnen oder zu verlieren. Den Wert an Menschlichkeit den du gewinnst oder verlierst errechnet sich aus der Partei und dem Level von dir, und den Spieler den du getötet hast. In den folgenden Tabellen siehst du diese Werte für alle möglichen Fälle.

Überlebender

Täter Partei Opfer Partei Menschlichkeit Multiplikator
Überlebender Überlebender -500 Keiner
Überlebender Bandit +400 Level des Opfers


Überlebender Held -500 Level des Opfers

Beispiel: Wenn ein Überlebender einen Banditen tötet, werden ihm 400 Menschlichkeitspunkte hinzugefügt. Wenn der getötete Spieler ein Bandit Level 2 war werden die 400 Punkte x 2 multipliziert. 400 x 2 = 800.

Bandit

Täter Partei Opfer Partei Menschlichkeit
Bandit Level 1 Überlebenden -200


Bandit Level 2 Überlebenden -100


Bandit Level 3 Überlebenden 0
Bandit Level 4 Überlebenden +100
---- ---- ----
Bandit Level 1 Bandit Level 1 -600
Bandit Level 1 Bandit Level 2 -1200
Bandit Level 1 Bandit Level 3 -1800
Bandit Level 1 Bandit Level 4 -2400
---- ---- ----
Bandit Level 2 Bandit Level 1 -400
Bandit Level 2 Bandit Level 2 -800
Bandit Level 2 Bandit Level 3 -1200
Bandit Level 2 Bandit Level 4 -1600
---- ---- ----
Bandit Level 3 Bandit Level 1 -200
Bandit Level 3 Bandit Level 2 -400
Bandit Level 3 Bandit Level 3 -600
Bandit Level 3 Bandit Level 4 -800
---- ---- ----
Bandit Level 4 Bandit Level 1 -200
Bandit Level 4 Bandit Level 2 0
Bandit Level 4 Bandit Level 3 0
Bandit Level 4 Bandit Level 4 0
---- ---- ----
Bandit Level 1 - 4 Held Level 1 -500
Bandit Level 1 - 4 Held Level 2 -1000
Bandit Level 1 - 4 Held Level 2 -1500


Bandit Level 1 - 4 Held Level 2 -2000

Held

Täter Partei Opfer Partei Menschlichkeit
Held Level 1 Überlebenden -200
Held Level 2 Überlebenden -500
Held Level 3 Überlebenden -1000
Held Level 4 Überlebenden -1700
---- ---- ----
Held Level 1 - 4 Bandit Level 1 +300
Held Level 1 - 4 Bandit Level 2 +600
Held Level 1 - 4 Bandit Level 3 +900
Held Level 1 - 4 Bandit Level 4 +1200
---- ---- ----
Held Level 1 - 4 Held Level 1 -500
Held Level 1 - 4 Held Level 2 -1000
Held Level 1 - 4 Held Level 3 -1500
Held Level 1 - 4 Held Level 4 -2000

Zombies töten

Zombies töten ist ein weiterer wichtiger Weg um an Menschlichkeitspunkte zu kommen. Jeder getötete Zombie fügt deiner Menschlichkeit Punkte hinzu, was für einen Überlebenden gut ist welcher ein Held werden möchte. Aber es ist nicht gut wenn du ein Bandit werden willst. Tipp: Wenn du ein Bandit bist, bleibe weg von Zombies!

Partei & Level Hinzugefügter Menschlichkeitswert
Überlebender +20
---- ----
Held Level 1 +15
Held Level 2 +8
Held Level 3 +3
Held Level 4 0
---- ----
Bandit Level 1 +5
Bandit Level 2 +5
Bandit Level 3 +5
Bandit Level 4 0


Merke
Der Wert deiner Menschlichkeit wird nach 15 getöteten Zombies aktualisiert.

NPC's töten

Für das töten von NPC's (Bots) kannst du auch Menschlichkeitspunkte bekommen. Wie viele Punkte man für jeden NPC bekommt hängt vom jeweiligen Serveradmin ab! (Diese Funktion kann auch komplett ausgeschaltet werden)