Difference between revisions of "Humanity"
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= Parteien und Level = | = Parteien und Level = | ||
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== Überlebender == | == Überlebender == | ||
− | Wenn deine | + | Wenn deine Menschlichkeit sich zwischen 2000 und 2900 befindet, bist du ein Überlebender[[File:St humanity survivor.png|50px]]. Du bist nicht in der Lage, Häuser zu bauen und du musst dich entscheiden, ob du ein Bandit oder Held werden willst. |
== Bandit == | == Bandit == | ||
− | Wenn deine | + | Wenn deine Menschlichkeit unter 2000 Punkte fällt bist du ein Bandit[[File:St humanity bandit.png|50px]]und dein Aussehen wird sich automatisch an einen Banditen Level 1 anpassen. Dein Level kannst du an den Kreuzen in der Interface erkennen und bei jedem Levelaufstieg wird die rote Anzeige kräftiger.<br/><br/> |
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== Held == | == Held == | ||
− | Wenn deine | + | Wenn deine Menschlichkeit über 2900 Punkte ansteigt bist du ein Held[[File:St humanity hero.png|50px]]und dein Aussehen wird sich automatisch einem Helden Level 1 anpassen. Dein Level kannst du an den Sternen in der Interface erkennen und bei jedem Levelaufstieg wird die goldene Anzeige kräftiger.<br/><br/> |
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== Der Tod == | == Der Tod == | ||
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=== Überlebender === | === Überlebender === | ||
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− | Wenn ein Überlebender einen Banditen tötet, werden ihm 400 | + | Wenn ein Überlebender einen Banditen tötet, werden ihm 400 Menschlichkeitspunkte hinzugefügt. Wenn der getötete Spieler ein Bandit Level 2 war werden die 400 Punkte x 2 multipliziert. 400 x 2 = '''800'''. |
=== Bandit === | === Bandit === | ||
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== Zombies töten == | == Zombies töten == | ||
− | Zombies töten ist ein weiterer wichtiger Weg um an | + | Zombies töten ist ein weiterer wichtiger Weg um an Menschlichkeitspunkte zu kommen. Jeder getötete Zombie fügt deiner Menschlichkeit Punkte hinzu, was für einen Überlebenden gut ist welcher ein Held werden möchte. Aber es ist nicht gut wenn du ein Bandit werden willst. Tipp: Wenn du ein Bandit bist, bleibe weg von Zombies! |
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− | | Der Wert deiner | + | | Der Wert deiner Menschlichkeit wird nach 15 getöteten Zombies aktualisiert. |
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+ | == NPC's töten == | ||
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+ | Für das töten von NPC's (Bots) kannst du auch Menschlichkeitspunkte bekommen. Wie viele Punkte man für jeden NPC bekommt hängt vom jeweiligen Serveradmin ab! | ||
+ | (Diese Funktion kann auch komplett ausgeschaltet werden) |
Latest revision as of 02:51, 8 November 2015
Contents
Vorwort
Die Origins Mod verfügt über ein Punktesystem, welches bestimmt zu welcher "Partei" du angehörst. Entweder du bist ein Überlebender
, ein Bandit,
oder ein Held
.
Wenn du das erste mal einen Server beitrittst wirst du ein Überlebender sein, dieser wirst du aber aber nicht lange bleiben. Es ist abhängig von deinen Taten, welcher Partei du angehörst, wenn du z.B. Zombies tötest wirst du ziemlich schnell ein Held, und wenn du Spieler tötest, wirst du normalerweise ziemlich schnell ein Bandit. Wenn du ein Bandit bist wirst du in deinem Level steigen wenn du Minuspunkte sammelst. Umso mehr Pluspunkte du sammelst, desto schneller steigst du in deinem Heldenlevel wenn du einer bist.
Wenn du dich in einer der beiden Parteien befindest bist du in der Lage, Häuser zu bauen. Die Art des Hauses hängt davon ab ob du ein Bandit oder ein Held bist.
Überlebende, Banditen und Helden sehen unterschiedlich aus, dies ist von dem Level abhängig.
Einen Blick auf das System verschaffen
Du kannst jederzeit den Wert deiner Menschlichkeit, deine Partei, dein Level, getötete Zombies, Helden und Banditen in der oberen rechten Ecke deines Bildschirms einsehen.
Parteien und Level
Überlebender
Wenn deine Menschlichkeit sich zwischen 2000 und 2900 befindet, bist du ein Überlebender
. Du bist nicht in der Lage, Häuser zu bauen und du musst dich entscheiden, ob du ein Bandit oder Held werden willst.
Bandit
Wenn deine Menschlichkeit unter 2000 Punkte fällt bist du ein Bandit
und dein Aussehen wird sich automatisch an einen Banditen Level 1 anpassen. Dein Level kannst du an den Kreuzen in der Interface erkennen und bei jedem Levelaufstieg wird die rote Anzeige kräftiger.
Humanity Wert | |
---|---|
Bandit Level 1 | 2000 bis -6500 |
Bandit Level 2 | -6500 bis -15000 |
Bandit Level 3 | -15000 bis -25000 |
Bandit Level 4 | -25000 bis -35000 |
Held
Wenn deine Menschlichkeit über 2900 Punkte ansteigt bist du ein Held
und dein Aussehen wird sich automatisch einem Helden Level 1 anpassen. Dein Level kannst du an den Sternen in der Interface erkennen und bei jedem Levelaufstieg wird die goldene Anzeige kräftiger.
Humanity Wert | |
---|---|
Held Level 1 | 2900 to 6500 |
Held Level 2 | 6500 to 15000 |
Held Level 3 | 15000 to 25000 |
Held Level 4 | 25000 to 35000 |
Was verändert meine Menschlichkeit?
Der Tod
Wenn du stirbst, wird dir ein bestimmter Wert an Menschlichkeit abgezogen oder hinzugefügt. Dies hängt davon ab, ob du ein Held oder ein Bandit bist. Wenn ein Held stirbt wird ihm Humanity abgezogen und wenn ein Bandit stirbt wird ihm Humanity hinzugefügt. In beiden Fällen werden sich die erarbeiteten Punkte wieder entfernen.
Held
Abgezogener Menschlichkeitswert | |
---|---|
Held Level 1 | -200 |
Held Level 2 | -500 |
Held Level 3 | -800 |
Held Level 4 | -900 |
Mehr als 35000 Menschlichkeit | -1800 |
Bandit
Hinzugefügter Menschlichkeitwert | |
---|---|
Bandit Level 1 | +300 |
Bandit Level 2 | +600 |
Bandit Level 3 | +800 |
Bandit Level 4 | +900 |
Weniger als -35000 Menschlichkeit | +1800 |
Andere töten
Das töten anderer ist die einfachste Möglichkeit, Menschlichkeit zu gewinnen oder zu verlieren. Den Wert an Menschlichkeit den du gewinnst oder verlierst errechnet sich aus der Partei und dem Level von dir, und den Spieler den du getötet hast. In den folgenden Tabellen siehst du diese Werte für alle möglichen Fälle.
Überlebender
Täter Partei | Opfer Partei | Menschlichkeit | Multiplikator |
---|---|---|---|
Überlebender | Überlebender | -500 | Keiner |
Überlebender | Bandit | +400 | Level des Opfers
|
Überlebender | Held | -500 | Level des Opfers |
Beispiel: Wenn ein Überlebender einen Banditen tötet, werden ihm 400 Menschlichkeitspunkte hinzugefügt. Wenn der getötete Spieler ein Bandit Level 2 war werden die 400 Punkte x 2 multipliziert. 400 x 2 = 800.
Bandit
Täter Partei | Opfer Partei | Menschlichkeit |
---|---|---|
Bandit Level 1 | Überlebenden | -200
|
Bandit Level 2 | Überlebenden | -100
|
Bandit Level 3 | Überlebenden | 0 |
Bandit Level 4 | Überlebenden | +100 |
---- | ---- | ---- |
Bandit Level 1 | Bandit Level 1 | -600 |
Bandit Level 1 | Bandit Level 2 | -1200 |
Bandit Level 1 | Bandit Level 3 | -1800 |
Bandit Level 1 | Bandit Level 4 | -2400 |
---- | ---- | ---- |
Bandit Level 2 | Bandit Level 1 | -400 |
Bandit Level 2 | Bandit Level 2 | -800 |
Bandit Level 2 | Bandit Level 3 | -1200 |
Bandit Level 2 | Bandit Level 4 | -1600 |
---- | ---- | ---- |
Bandit Level 3 | Bandit Level 1 | -200 |
Bandit Level 3 | Bandit Level 2 | -400 |
Bandit Level 3 | Bandit Level 3 | -600 |
Bandit Level 3 | Bandit Level 4 | -800 |
---- | ---- | ---- |
Bandit Level 4 | Bandit Level 1 | -200 |
Bandit Level 4 | Bandit Level 2 | 0 |
Bandit Level 4 | Bandit Level 3 | 0 |
Bandit Level 4 | Bandit Level 4 | 0 |
---- | ---- | ---- |
Bandit Level 1 - 4 | Held Level 1 | -500 |
Bandit Level 1 - 4 | Held Level 2 | -1000 |
Bandit Level 1 - 4 | Held Level 2 | -1500
|
Bandit Level 1 - 4 | Held Level 2 | -2000 |
Held
Täter Partei | Opfer Partei | Menschlichkeit |
---|---|---|
Held Level 1 | Überlebenden | -200 |
Held Level 2 | Überlebenden | -500 |
Held Level 3 | Überlebenden | -1000 |
Held Level 4 | Überlebenden | -1700 |
---- | ---- | ---- |
Held Level 1 - 4 | Bandit Level 1 | +300 |
Held Level 1 - 4 | Bandit Level 2 | +600 |
Held Level 1 - 4 | Bandit Level 3 | +900 |
Held Level 1 - 4 | Bandit Level 4 | +1200 |
---- | ---- | ---- |
Held Level 1 - 4 | Held Level 1 | -500 |
Held Level 1 - 4 | Held Level 2 | -1000 |
Held Level 1 - 4 | Held Level 3 | -1500 |
Held Level 1 - 4 | Held Level 4 | -2000 |
Zombies töten
Zombies töten ist ein weiterer wichtiger Weg um an Menschlichkeitspunkte zu kommen. Jeder getötete Zombie fügt deiner Menschlichkeit Punkte hinzu, was für einen Überlebenden gut ist welcher ein Held werden möchte. Aber es ist nicht gut wenn du ein Bandit werden willst. Tipp: Wenn du ein Bandit bist, bleibe weg von Zombies!
Partei & Level | Hinzugefügter Menschlichkeitswert |
---|---|
Überlebender | +20 |
---- | ---- |
Held Level 1 | +15 |
Held Level 2 | +8 |
Held Level 3 | +3 |
Held Level 4 | 0 |
---- | ---- |
Bandit Level 1 | +5 |
Bandit Level 2 | +5 |
Bandit Level 3 | +5 |
Bandit Level 4 | 0 |
Merke |
---|
Der Wert deiner Menschlichkeit wird nach 15 getöteten Zombies aktualisiert. |
NPC's töten
Für das töten von NPC's (Bots) kannst du auch Menschlichkeitspunkte bekommen. Wie viele Punkte man für jeden NPC bekommt hängt vom jeweiligen Serveradmin ab! (Diese Funktion kann auch komplett ausgeschaltet werden)