Système d'Humanité
Contents
Introduction
Origins Mod propose un système d'humanité basé sur un nombre de point qui évolue en fonction de vos actions et détermine votre « classe » en jeu : un bandit
, un survivant
ou un héro
. Cet interface vous permettra de suivre l'évolution de votre gain en niveau dans cette « classe ».
Quand vous arriverez sur un serveur sur lequel vous n'êtes jamais allé avant, vous spawnerez en tant que survivant, mais vous ne resterez pas ainsi bien longtemps… Le score d'humanité étant basé sur vos actions, selon si vous tuez un survivant, un bandit, un héro ou un zombie (par exemple) votre score d'humanité augmentera ou baissera. Plus votre score d'humanité baisse, plus vous devenez un bandit ; plus il augmente, plus vous devenez un héro (et plus le score d'humanité baisse, plus vous progressez dans vos niveaux de bandit, plus le score d'humanité monte plus vous progressez dans vos niveaux de héro).
Lorsque vous serez devenu un héro ou un bandit, vous serez alors en capacité de pouvoir faire certaines choses comme, notamment, construire votre base. Le type de bâtiment que vous allez pouvoir construire sera déterminé par votre classe (bandit ou héro, voir la rubrique consacré à la construction).
Les survivants, les bandits et les héros on aussi des apparences différentes et qui changent en fonction de votre score d'humanité (voir la rubrique à ce sujet sur la page d'accueil).
Gardez un œil sur votre score d'humanité
Vous pouvez garder un œil sur votre score d'humanité en direct, tout au long de votre session de jeu, grâce à l'interface dédiée en haut à droite de votre écran. Vous pourrez alors savoir à n'importe quel moment votre score d'humanité, votre classe, votre niveau dans cette classe, le nombre de zombies tués.
Les classes et les niveaux
Survivant
Si votre score d'humanité est entre 2000 et 2900 vous serez alors un survivant
. En tant que survivant vous ne pourrez pas construire de bâtiments. Ce sera alors à vous de décider si vous voulez devenir un bandit ou un héro et agir en conséquence dans le jeu.
Bandit
Si votre humanité descend en dessous de 2000 points et qu'elle est, par exemple, à 1900 ; vous serez alors un bandit
et votre apparence en jeu changera pour adopter une apparence correspondant à votre classe de bandit. Votre niveau de classe de bandit sera affiché dans l'interface d'humanité en haut à droite de l'écran et indiqué par le nombre de croix.
Score d'Humanité | |
---|---|
Bandit Niveau 1 | 2000 to -6500 |
Bandit Niveau 2 | -6500 to -15000 |
Bandit Niveau 3 | -15000 to -25000 |
Bandit Niveau 4 | -25000 to -35000 |
Héro
Si votre score d'humanité dépasse les 2900 points et que vous avez, par exemple, 3000 points ; vous serez alors un héro
et votre apparence en jeu changera pour adopter une apparence de héro. Votre niveau de classe de héro sera visible en fonction du nombre d'étoiles apparentes dans l'interface d'humanité en haut à droite de votre écran.
Score d'Humanité | |
---|---|
Héro Niveau 1 | 2900 to 6500 |
Héro Niveau 2 | 6500 to 15000 |
Héro Niveau 3 | 15000 to 25000 |
Héro Niveau 4 | 25000 to 35000 |
Qu'est-ce qui affecte le score d'humanité ?
La Mort
La mort peut ajouter ou réduire votre score d'humanité quand vous mourrez en fonction de si vous êtes un bandit ou un héro. Quand un héro meurt, son humanité sera réduite, ce qui n'est pas dans son intérêt. Quand un bandit meurt, son humanité sera augmentée, ce qui n'est pas non plus dans son intérêt.
Héro
Points d'Humanité soustraits | |
---|---|
Héro Niveau 1 | -200 |
Héro Niveau 2 | -500 |
Héro Niveau 3 | -800 |
Héro Niveau 4 | -900 |
Plus de 35000 d'humanité | -1800 |
Bandit
Points d'Humanité ajoutés | |
---|---|
Bandit Niveau 1 | +300 |
Bandit Niveau 2 | +600 |
Bandit Niveau 3 | +800 |
Bandit Niveau 4 | +900 |
Moins de -35000 d'humanité | +1800 |
Tuer d'autres personnes
Tuer d'autres personnes et la technique principale qui affectera votre score d'humanité. Le nombre d'humanité gagnée ou perdu est basée sur votre classe, votre niveau et sur la classe de votre victime et son niveau dans cette classe. Voici les tableaux explicatifs :
Survivant
Classe du tueur | Classe de la victime | Humanité | Multiplier |
---|---|---|---|
Survivant | Survivant | -500 | None |
Survivant | Bandit | +400 | Niveau de classe de la victime
|
Survivant | Héro | -500 | Niveau de classe de la victime |
Exemple:
Par exmeple, si un survivant tue un bandit il gagne 400 points d'humanité multiplié par le niveau de classe du bandit tué. Si le bandit tué était niveau 2, alors le survivant gagnera 400 (points d'humanité) * 2 (niveau de la victime) = 800 (points d'humanités gagné par le survivant).
Bandit
Classe du tueur | Classe de la victime | Humanité |
---|---|---|
Bandit Niveau 1 | Survivant | -200
|
Bandit Niveau 2 | Survivant | -100
|
Bandit Niveau 3 | Survivant | 0 |
Bandit Level 4 | Survivant | +100 |
---- | ---- | ---- |
Bandit Niveau 1 | Bandit Niveau 1 | -600 |
Bandit Niveau 1 | Bandit Niveau 2 | -1200 |
Bandit Niveau 1 | Bandit Niveau 3 | -1800 |
Bandit Niveau 1 | Bandit Niveau 4 | -2400 |
---- | ---- | ---- |
Bandit Niveau 2 | Bandit Niveau 1 | -400 |
Bandit Niveau 2 | Bandit Niveau 2 | -800 |
Bandit Niveau 2 | Bandit Niveau 3 | -1200 |
Bandit Niveau 2 | Bandit Niveau 4 | -1600 |
---- | ---- | ---- |
Bandit Niveau 3 | Bandit Niveau 1 | -200 |
Bandit Niveau 3 | Bandit Niveau 2 | -400 |
Bandit Niveau 3 | Bandit Niveau 3 | -600 |
Bandit Niveau 3 | Bandit Niveau 4 | -800 |
---- | ---- | ---- |
Bandit Niveau 4 | Bandit Niveau 1 | -200 |
Bandit Niveau 4 | Bandit Niveau 2 | 0 |
Bandit Niveau 4 | Bandit Niveau 3 | 0 |
Bandit Niveau 4 | Bandit Niveau 4 | 0 |
---- | ---- | ---- |
Bandit Niveau 1 - 4 | Héro Niveau 1 | -500 |
Bandit Niveau 1 - 4 | Héro Niveau 2 | -1000 |
Bandit Niveau 1 - 4 | Héro Niveau 2 | -1500
|
Bandit Niveau 1 - 4 | Héro Niveau 2 | -2000 |
Héro
Classe du tueur | Classe de la victime | Humanité |
---|---|---|
Héro Niveau 1 | Survivant | -200 |
Héro Niveau 2 | Survivant | -500 |
Héro Niveau 3 | Survivant | -1000 |
Héro Niveau 4 | Survivant | -1700 |
---- | ---- | ---- |
Héro Niveau 1 - 4 | Bandit Niveau 1 | +300 |
Héro Niveau 1 - 4 | Bandit Niveau 2 | +600 |
Héro Niveau 1 - 4 | Bandit Niveau 3 | +900 |
Héro Niveau 1 - 4 | Bandit Niveau 4 | +1200 |
---- | ---- | ---- |
Héro Niveau 1 - 4 | Héro Niveau 1 | -500 |
Héro Niveau 1 - 4 | Héro Niveau 2 | -1000 |
Héro Niveau 1 - 4 | Héro Niveau 3 | -1500 |
Héro Niveau 1 - 4 | Héro Niveau 4 | -2000 |
Tuer des Zombies
Tuer des zombies est une autre méthode très rentable pour faire évoluer votre score d'humanité. Tuer des zombies augmente votre score d'humanité ce qui est une bonne chose pour un survivant qui veut devenir un héro ou pour un héro qui veut faire progresser son niveau d'humanité positivement. Cependant si vous voulez devenir ou si vous êtes un bandit, soyez discret et restez loin des zombies !
Classe du tueur & son Niveau | Humanité gagnée |
---|---|
Survivant | +20 |
---- | ---- |
Héro Niveau 1 | +15 |
Héro Niveau 2 | +8 |
Héro Niveau 3 | +3 |
Héro Niveau 4 | 0 |
---- | ---- |
Bandit Niveau 1 | +5 |
Bandit Niveau 2 | +5 |
Bandit Niveau 3 | +5 |
Bandit Niveau 4 | 0 |
Note |
---|
Votre score d'humanité et votre compteur de zombies tués sont mis à jour tout les 15 zombies tués. Chaque zombies tués est compté mais le score dans l'interface se met à jour tout les 15 zombies tués. |
Tuer des PNJ
Tuer des PNJ (bots) vous donne aussi de l'humanité. Le nombre varie en fonction de la configuration du serveur administré par vos administrateurs.